Glossário de Keywords: o que cada uma realmente muda no jogo

Glossário de Keywords: o que cada uma realmente muda no jogo

Keywords não são só definições — são comportamentos que decidem partidas. Entenda o impacto real de cada uma no grid.

Pedro Lourenço
Pedro Lourenço

Se você já leu o glossário de Sorcery: Contested Realm, provavelmente teve essa sensação:

"Eu entendi a palavra… mas no jogo ficou estranho."

E isso não é coincidência.

Keywords em Sorcery não são regras simples. São regras condicionais.

A regra que ninguém te fala

Keyword não é um efeito fixo. É um comportamento que depende do contexto.

E esse contexto inclui:

  • posição no grid
  • tipo de interação
  • estado da unidade
  • timing

Por isso o rulebook precisou ser atualizado

A atualização de julho de 2025 existe porque jogadores estavam interpretando keywords errado na prática. Não por falta de leitura — mas por falta de contexto.

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Casos reais que mostram isso

Stealth (não é invisibilidade)

Erro comum: "não pode ser alvo = não pode ser afetado"

Errado.

Stealth impede targeting direto. Mas NÃO impede:

  • Lightning Bolt (dano aleatório, não "alvo")
  • Earthquake, Cave-in (afetam o site, não a unidade)
  • Board wipes não-direcionados
  • Watchtowers e Hounds of Ondaros (removem stealth ativamente)

Perde Stealth ao: ativar ability, dar dano, ou atacar.

Tradução real: Stealth = restrição parcial, não proteção total.

Burrowing vs "Burrowed Safely" (não é a mesma coisa)

Caso clássico: Awakened Mummies.

O texto diz "burrowed safely". Muita gente acha que tem Burrowing. Não tem.

"Burrowed safely" é um estado composto que inclui:

  • Está no subsolo
  • Tem burrowing enquanto o estado estiver ativo
  • Não pode se mover por conta própria

Consequências práticas:

  • Se a mummy for silenciada underground → perde burrowing → morre
  • Se subir para a superfície, NÃO pode voltar a burrow — nunca teve a keyword

Regra de ouro: Keywords em letras grandes são intrínsecas. Condições como "burrowed safely" são estados contextuais que podem ser removidos.

Moves Freely (não é movimento simples)

A dúvida sobre Arcade of Bones não é superficial.

Moves Freely envolve:

  • Movimento ilimitado dentro de uma zona específica
  • Ainda precisa tapar para ativar a ação
  • Múltiplas interações com ordem de resolução

Exemplo: Arcade of Bones permite que undead se movam livremente na row. Mas isso não significa "mover sem custo" — significa "mover qualquer distância dentro daquela row".

Tradução real: Moves Freely = alcance expandido, não ação gratuita.

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Referência rápida de Keywords

Movimento

  • Airborne — voa; ignora bloqueios terrestres; pode sobrevoar inimigos
  • Burrowing — pode existir no subsolo; unidade sem ela que é forçada pra baixo morre
  • Submerge — pode existir underwater; mesma regra de morte
  • Voidwalk — pode existir no void; sem ela, morre no void
  • Immobile — não se move; mas controla espaço permanentemente

Combate

  • Ranged / Projectile — ataca à distância sem contra-ataque
  • Lethal / Deathtouch — qualquer dano mata
  • Charge / Haste — pode atacar no turno que entra
  • Intercept — resolve no fim do movimento do oponente (atualizado julho/2025)

Efeito

  • Genesis — efeito ao entrar em jogo (ETB)
  • Only It Can Cast — spell preso à unidade; usa SUA mana
  • Scry — olha topo do deck, reordena/descarta

Estado

  • Silenced — ignora texto; mata unidades que dependem de keyword pra sobreviver onde estão
  • Disabled — não pode usar abilities

Instant-Speed (raras)

  • Dodge Roll — requer 2 Earth; turno do oponente
  • Valor — outra exceção

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O padrão por trás de todas as dúvidas

Se você olhar os exemplos, o problema nunca é a definição.

É sempre: "como isso funciona nessa situação?"

E a resposta quase sempre envolve:

  • posição
  • alcance
  • interação espacial

Ou seja: o grid.

Como ler keywords do jeito certo

Pare de pensar: "o que isso faz?"

Comece a pensar: "quando isso realmente funciona?"

TL;DR

Se você está confuso com keywords:

  • Não é falta de leitura
  • É falta de contexto

Keywords em Sorcery são simples na forma, complexas na prática. Só fazem sentido quando você entende contexto + interação + grid.

Conclusão

Keywords não são definições estáticas. São comportamentos condicionais.

Quando você para de perguntar "o que isso faz?" e começa a perguntar "quando isso funciona?", o jogo fica muito mais claro.

Fontes e Referências