Se você já leu o glossário de Sorcery: Contested Realm, provavelmente teve essa sensação:
"Eu entendi a palavra… mas no jogo ficou estranho."
E isso não é coincidência.
Keywords em Sorcery não são regras simples. São regras condicionais.
A regra que ninguém te fala
Keyword não é um efeito fixo. É um comportamento que depende do contexto.
E esse contexto inclui:
- posição no grid
- tipo de interação
- estado da unidade
- timing
Por isso o rulebook precisou ser atualizado
A atualização de julho de 2025 existe porque jogadores estavam interpretando keywords errado na prática. Não por falta de leitura — mas por falta de contexto.
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Casos reais que mostram isso
Stealth (não é invisibilidade)
Erro comum: "não pode ser alvo = não pode ser afetado"
Errado.
Stealth impede targeting direto. Mas NÃO impede:
- Lightning Bolt (dano aleatório, não "alvo")
- Earthquake, Cave-in (afetam o site, não a unidade)
- Board wipes não-direcionados
- Watchtowers e Hounds of Ondaros (removem stealth ativamente)
Perde Stealth ao: ativar ability, dar dano, ou atacar.
Tradução real: Stealth = restrição parcial, não proteção total.
Burrowing vs "Burrowed Safely" (não é a mesma coisa)
Caso clássico: Awakened Mummies.
O texto diz "burrowed safely". Muita gente acha que tem Burrowing. Não tem.
"Burrowed safely" é um estado composto que inclui:
- Está no subsolo
- Tem burrowing enquanto o estado estiver ativo
- Não pode se mover por conta própria
Consequências práticas:
- Se a mummy for silenciada underground → perde burrowing → morre
- Se subir para a superfície, NÃO pode voltar a burrow — nunca teve a keyword
Regra de ouro: Keywords em letras grandes são intrínsecas. Condições como "burrowed safely" são estados contextuais que podem ser removidos.
Moves Freely (não é movimento simples)
A dúvida sobre Arcade of Bones não é superficial.
Moves Freely envolve:
- Movimento ilimitado dentro de uma zona específica
- Ainda precisa tapar para ativar a ação
- Múltiplas interações com ordem de resolução
Exemplo: Arcade of Bones permite que undead se movam livremente na row. Mas isso não significa "mover sem custo" — significa "mover qualquer distância dentro daquela row".
Tradução real: Moves Freely = alcance expandido, não ação gratuita.
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Referência rápida de Keywords
Movimento
- Airborne — voa; ignora bloqueios terrestres; pode sobrevoar inimigos
- Burrowing — pode existir no subsolo; unidade sem ela que é forçada pra baixo morre
- Submerge — pode existir underwater; mesma regra de morte
- Voidwalk — pode existir no void; sem ela, morre no void
- Immobile — não se move; mas controla espaço permanentemente
Combate
- Ranged / Projectile — ataca à distância sem contra-ataque
- Lethal / Deathtouch — qualquer dano mata
- Charge / Haste — pode atacar no turno que entra
- Intercept — resolve no fim do movimento do oponente (atualizado julho/2025)
Efeito
- Genesis — efeito ao entrar em jogo (ETB)
- Only It Can Cast — spell preso à unidade; usa SUA mana
- Scry — olha topo do deck, reordena/descarta
Estado
- Silenced — ignora texto; mata unidades que dependem de keyword pra sobreviver onde estão
- Disabled — não pode usar abilities
Instant-Speed (raras)
- Dodge Roll — requer 2 Earth; turno do oponente
- Valor — outra exceção
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O padrão por trás de todas as dúvidas
Se você olhar os exemplos, o problema nunca é a definição.
É sempre: "como isso funciona nessa situação?"
E a resposta quase sempre envolve:
- posição
- alcance
- interação espacial
Ou seja: o grid.
Como ler keywords do jeito certo
Pare de pensar: "o que isso faz?"
Comece a pensar: "quando isso realmente funciona?"
TL;DR
Se você está confuso com keywords:
- Não é falta de leitura
- É falta de contexto
Keywords em Sorcery são simples na forma, complexas na prática. Só fazem sentido quando você entende contexto + interação + grid.
Conclusão
Keywords não são definições estáticas. São comportamentos condicionais.
Quando você para de perguntar "o que isso faz?" e começa a perguntar "quando isso funciona?", o jogo fica muito mais claro.