Sorcery não tem um universo único com personagens recorrentes como Magic tem; em vez disso, cada set mergulha em uma tradição mítica/cultural diferente, sempre ancorada em 4 elementos clássicos.
Earth
Terra, ossos, florestas ancestrais. Associada à vida incondicional, à permanência, ao retorno. Nas mecânicas: ramp, recursão, lands. No flavor: druidas, gigantes, civilizações antigas.
Fire
Combustão, conflito, transformação abrupta. Dano direto, pressão, aceleração. Criaturas com haste, fogo de munição. No flavor: dragões, guerreiros bárbaros, magia destrutiva.
Water
Fluxo, mudança, profundidade. Manipulação — bounce, polymorph, forced movement. Tem as maiores criaturas do jogo. No flavor: leviatãs, sereias, oceanos, mundos subaquáticos.
Air
Evasão, velocidade, movimento livre. Unidades fracas mas quase inalcançáveis. Flying, random damage, card selection. No flavor: espíritos, pássaros, tempestades, magia sutil.
Os sets até hoje
- Alpha / Beta — fantasy clássica de base (D&D-esque, com toques de dark fantasy)
- Arthurian Legends — ciclo arturiano (Merlin, Morgana, Lady Iseult, Joyous Garde)
- Dragonlord — mini-set temático, com dragões
- Gothic — horror gótico e elementos lovecraftianos (Yog-Sothoth, succubi, Wuthering Heights)
O design do jogo tem arte exclusivamente pintada à mão — nada digital "liso" ou gerado por IA. É uma decisão identitária, não apenas estética.