Não existem regras oficiais de multiplayer até hoje.
Os formatos usados hoje foram criados pela comunidade — principalmente em espaços como o Reddit r/SorceryTCG e projetos como o Sorcery Multiplayer.
→ Este guia pega o que realmente funciona e transforma em algo simples.
Baixar grid pronto (recomendado)
Antes de desenhar o tabuleiro:
→ use os materiais da comunidade:
Você encontra:
- grid 6x6 pronto
- arquivos em PNG para impressão
- versões com e sem arte
→ isso evita erro de setup e melhora muito a experiência
Qual formato escolher?
- quer jogar rápido → Free-for-All (4 jogadores)
- quer mais equilíbrio → 2v2 (Two-Headed Dragon)
- só tem 3 pessoas → 3-player
1. Free-for-All (4 jogadores)
→ o formato mais simples e mais usado
Setup
- 4 jogadores
- grid 6x6
- cada jogador em um lado
Objetivo central (ESSENCIAL)
Esse é o ponto mais importante do multiplayer. Sem isso, o jogo trava.
Como montar
Marque o centro do grid (essas 4 casas):
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Regra (use essa)
Pronto.
Por que isso existe
Sem essa regra:
- ninguém quer atacar
- todo mundo joga defensivo
- o jogo trava
Com essa regra:
- todo mundo disputa o centro
- conflitos acontecem
- o jogo anda
Regras do formato
- último Avatar vivo vence
Se um jogador for eliminado:
- unidades saem do jogo
- sites viram rubble
Como o jogo funciona na prática
- você enfrenta múltiplos jogadores ao mesmo tempo
- decisões envolvem risco constante
- posicionamento importa mais que dano direto
Problemas do FFA
- Ninguém quer atacar — atacar te expõe para outros jogadores
- Kingmaking — um jogador pode decidir quem ganha mesmo sem poder vencer
- Eliminação precoce — um jogador pode sair cedo da partida
- Partidas longas — mais jogadores = mais tempo de jogo
2. Two-Headed Dragon (2v2)
→ formato em equipe criado pela Beasts of the Bay
Setup
- 2 times de 2 jogadores
- jogadores do mesmo time sentam juntos
- grid 9x4
- cada Avatar na 3ª casa da linha de baixo do jogador
Regras principais
- vida compartilhada: 30 pontos por time
- turno por equipe (primeiro time pula o draw step)
- cada jogador mantém mão e recursos separados
- você pode invocar minions em sites do aliado se adjacentes
- qualquer unidade do time pode defender ataques
Death's Door em equipe
Quando o time chega a 15 vida ou menos, entra em Death's Door. A partir daí, cada Avatar precisa receber um golpe fatal individual para ser eliminado.
Como o jogo funciona
- decisões são em equipe
- ataques coordenados
- posicionamento coletivo
- companheiros podem ver a mão um do outro
Por que funciona melhor que FFA
- você não joga sozinho
- menos medo de atacar
- ninguém é eliminado cedo
- decisões mais consistentes
Desvantagens
- mais regras
- exige coordenação
- menos casual
3. Multiplayer com 3 jogadores
→ funciona, mas não é ideal
Setup
- grid 6x6
- 3 jogadores ocupam 3 lados
- 1 lado fica vazio
Problema principal
- não existe simetria perfeita
- alguém sempre fica mais exposto
Como o jogo funciona
- alianças temporárias
- decisões imprevisíveis
Regras que valem para todos os formatos
Sites viram rubble
Quando um jogador sai:
- sites continuam no tabuleiro
- deixam de gerar valor
Aleatoriedade
Use:
- app de RNG
- ou dados
Direção
"top/bottom" pode ser interpretado como esquerda/direita
Dicas práticas (fazem muita diferença)
- Use cores diferentes por jogador — facilita leitura da mesa
- Use marcadores para "tap" — virar cartas não funciona bem com 4 lados
- Use decks equilibrados — multiplayer amplifica diferença de poder
- Comece com partidas mais curtas — mantém todos engajados
Gameplay multiplayer no YouTube
Já existe conteúdo de qualidade mostrando partidas reais de multiplayer — especialmente no formato Two-Headed Dragon (2v2).
Canais com conteúdo multiplayer
- Rose City Sorcery — vários vídeos de 2v2 em Portland
- Golden Eagle Cards — partidas com comentário
- The Experience Share — Two-Headed Dragon: Fury Road
→ assista algumas partidas antes de jogar — ajuda muito a entender o ritmo
O multiplayer ainda está sendo definido pela comunidade, mas já tem material suficiente para aprender.
Conclusão
Multiplayer em Sorcery funciona — desde que você use o setup certo.
Se você fizer só isso:
- usar grid 6x6
- adicionar objetivo central
- aplicar regra de rubble
→ o jogo já funciona bem