Dúvidas de regras mais comuns do Discord — junho/2026

Dúvidas de regras mais comuns do Discord (junho/2026)

Compilado das rulings mais discutidas no Discord oficial do Sorcery em junho. Aqui você lê a pergunta exatamente como foi feita e a resposta exatamente como veio — com tradução em PT logo abaixo quando vale a pena explicar. Onde há juiz Level 1 oficial, citamos pelo nome. Onde foi opinião da comunidade ou ruling pendente, sinalizamos.

Pedro Lourenço
Pedro Lourenço
Como ler esse artigo: cada item traz a pergunta original (caixa cinza), a resposta original (caixa dourada, com o autor — juiz Level 1 quando aplicável) e, quando existe, a confirmação oficial do Codex (caixa âmbar, citando as entradas relevantes em curiosa.io/codex). Em PT, adicionamos uma "tradução prática" quando ajuda. Conversas do Discord são em inglês — preservamos o original e traduzimos onde fizer diferença.

Combate, intercept e movimentação

"Ranged" conta como Attack?

Squire Lep — juiz Level 1 "Não, só a habilidade básica Move and Attack é um Attack. Ranged é só mais uma ability ativada por tap que causa um Strike."
Codex confirma — Move and Attack: "Tap → This unit may take one step. Then, it may attack." Codex — Ranged: "Ranged é uma keyword que concede a ability ativada: Tap → Shoot a projectile that stops after 1 step. Strike the hit unit." (Ataque ≠ Strike.)

Por que importa: efeitos que se importam com "ataques" (ex.: cards que disparam em ataque, ou que dão buff durante um ataque) não disparam quando você só usa Ranged. Strike e Attack são coisas separadas.

Tem limite de quantas Weapons / Relics uma unit pode carregar?

@AbyssinianSon "Is there a limit to how many weapons, relics, etc a unit can carry?"
Squire Lep — juiz Level 1 "Nope! But watch out for Dispel/Disenchant!"

Em PT: sem limite. Mas cuidado com Dispel e Disenchant — podem te desmontar tudo de uma vez.

Atacar minion tapado — vocês ainda trocam strikes?

@kaateeh "If somebody attacks my tapped minion, we still exchange strikes during combat, correct?"
FleurDeMur — comunidade "Yep"
Codex confirma — Strike: "In a fight, units strike each other simultaneously. Some abilities allow units to strike first, e.g. Lance." (Tap não te impede de dar strike de volta no combate.)

Em PT: sim. Tapado não te impede de dar strike em combate — só impede você de defender ou interceptar.

Intercept "atrasa" pro próximo turno se eu destapar?

@kaateeh "Can I attack tapped minion? Also, what happens when opponent moves and attacks to the site with one mine tapped minion? I can't intercept now, but next turn when I untap, I just attack his minion automatically? Or this is a delayed intercepting?"
Freekje — juiz Level 1 "Você pode atacar minions tapados. Quando um minion inimigo move pra uma location ocupada pelo seu minion, você pode defend se ele estiver atacando o site, ou intercept se ele só estiver passando. Um minion tapado não pode defender nem interceptar. Como intercept é uma triggered ability, ela não dispara naquele momento porque o minion está tapado. No turno seguinte, ela não vai disparar também, então não dá pra usar depois. Então não, você não ataca automaticamente — é uma escolha sua atacar ou não com a basic ability. Delayed intercept não existe."
Codex confirma — Intercept: "A unit must be untapped to intercept (...) When an enemy using its Move and Attack ability finishes its movement and does not attack, any of your units there may tap to intercept and fight that enemy." Codex — Defend: "A unit must be untapped to defend." Não existe menção a delayed intercept em lugar nenhum.

Em PT: intercept dispara no momento que o inimigo entra. Perdeu o trigger (porque você estava tapado), perdeu de vez. No próximo turno é Move and Attack normal, à sua escolha.

Skeleton pode mover e atacar? Pode defender?

@kaateeh "Skeleton can't move to defend, but can it move and attack? In codex it only says it's an ordinary undead, so I assume it is able to move and attack."
FleurDeMur — comunidade "Yep, moving and attacking is fine. And they can defend, as long as they don't move."

Em PT: Skeletons podem mover e atacar normal. Podem defender também — só não podem mover pra defender.

Skeleton token (Gothic)

Quanto fica o power de War Horse carregando Sword and Shield animada por Poltergeist?

@zgley "War horse has Sword and Shield then Poltergeist animate Sword: War Horse has 4 power and carry animated Sword power 5?"
Freekje — juiz Level 1 "Yeah as long as war horse carries the animated sword & shield, it gets 2 extra power. The animated S&S is 3 plus its own bearer ability +2 so 5."

Em PT, contas:

  • War Horse: 4 (printed) + 2 (do Sword and Shield carregado, mesmo animado) = 6 power
  • Sword and Shield animada: 3 (do Poltergeist) + 2 (do próprio efeito de bearer dela aplicado nela mesma como minion) = 5 power
War Horse Sword and Shield Grösse Poltergeist

Minion castado da minha collection morre — pra onde vai?

@LADLE "What happens to a minion that was cast from your collection when it dies?"
Freekje — juiz Level 1 "It enters your graveyard. Good reason to have enough correct sleeves: it could even be shuffled into your library by some effects."
@LADLE "Ok cool so you can also banish it for effects?"
Freekje — juiz Level 1 "Yeah you could toolbox a genesis minion on the battlefield. And when it dies, you can then use deathspeaker's ability for example, on the minion that was originally from your collection."

Em PT: vai pro cemitério. E sim, dali pode ser banido, ser shuffled de volta pra library por algum efeito, ou ser ressuscitado por Deathspeaker. Tenha sleeves coerentes — se ele cair na library, vai precisar ficar indistinguível de uma carta normal de deck.

Stealth, Ward e o que conta como "target"

Flame Strike passa por stealth?

@LADLE "Does Flame Strike get around stealth?"
Grey_Archer — juiz Level 1 "Yes, since it doesn't target."
JDFernandes — juiz Level 1 "Yes, as it does not target and is not a projectile."
Codex confirma — Stealth: "Minions with Stealth cannot be targeted by spells or abilities from your opponents (including attacks), their attacks cannot be defended, they cannot be intercepted, and projectiles cannot hit them." (Flame Strike não é target nem projétil → passa direto.)

Em PT: sim. Stealth só protege contra coisas que targetam a unit ou que são projéteis. Flame Strike é dano em área e não é projétil — atinge stealth normalmente.

Flame Strike

Ward previne "disable nearby minions"?

@LADLE "Would ward prevent an ability that says 'disable nearby minions'?"
Winter — juiz Level 1 "Ward will not prevent it because the disable effect in your example is not directly targeting the warded minion. Also the ward will be removed once the minion gets disabled."
Codex confirma — Ward: "If a warded site or unit would be targeted by an opponent's spell or special ability, damaged, or destroyed, the Ward breaks instead." (Disable em área não targeta, então Ward não bloqueia — mas o disable em si remove o ward token: "If a minion or site becomes disabled or silenced, it will lose its Ward token".)

Em PT: Ward não previne (porque "disable nearby" não targeta), e o Ward quebra mesmo assim porque o minion foi afetado pelo disable. Pior dos dois mundos.

Persecutor brand "Evil" no meu Archangel Raphael — quebra o Ward?

@keys "Will the act of being targeted by a Persecutor's 'brand' ability break Ward on a minion? (...) Persecutor targets my warded Archangel Raphael to brand him as evil, the branding fails as it's prevented by ward and the ward breaks. Do I understand this correctly?"
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "Persecutor's ability does not target! It reads: (...) brand an enemy so your cards treat them as Evil this turn. There's no 'target' written. From Target's Codex entry: A spell or effect that targets will and must use the word 'target'. The ability would read something like this if it targeted: (...) brand target enemy so your cards treat (...). In conclusion, Persecutor branding something Evil does not break Ward."
Codex — Target: "A spell or effect that targets will and must use the word target." Codex — Ward (cita Persecutor por nome!): "Evil minions can't be warded. If a Warded minion becomes Evil, remove the Ward token and they lose Ward. Note that Persecutor only causes your cards to treat the branded minion as Evil, so they keep their Ward token."

Em PT: a habilidade do Persecutor diz "brand an enemy" — sem a palavra "target". Pelo Codex, se fosse targeting, a carta seria obrigada a usar a palavra. Então: brand não é targeting → não quebra Ward → e o Ward também não impede o brand. Caso fechado pelo Codex oficial.

Persecutor (Gothic)

Posso usar Zap! no meu próprio Shoggoth dormindo (Sleep do oponente)?

@bau "Can I use a zap! on my sleepy shoggoth? My opponent played Sleep on my shoggoth."
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "Yes, you can use Zap! on your own sleepy Shoggoth! Since Zap! simply says 'target unit', your own Shoggoth is a legal target."
Codex confirma — Ward: "You can target your own warded units and sites with your own spells and special abilities." (Mesmo princípio: "target unit" inclui suas próprias units.)

Em PT: Zap! diz "target unit" — não restringe a "enemy unit". Sua própria unit é alvo legal.

Zap! Sleep Shoggoth

Summon, Conjure e zonas

Squeakers / Pigs of the Sounder revelaram The Inquisition. Posso summonar? Em qualquer lugar?

@Wenceslaus "If The Inquisition is among the five cards revealed from either Squeakers' or Pigs of the Sounder's triggers, can I summon The Inquisition? I'm assuming yes. And also — I can summon The Inquisition anywhere?"
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "You're correct in both cases! You can summon The Inquisition from either Squeakers' or Pigs of the Sounder's abilities. And you can summon The Inquisition anywhere, since the summoning location restriction only applies when you're casting."
Codex — Summon: "When another effect causes you to summon a minion directly without casting it, e.g. Mother Nature, Brother Knight, Knighthood, etc., you simply put it into the realm. You don't need to pay mana, meet threshold requirements, or choose a location you control, as you usually do when you cast a minion spell. (...) If a summon effect does not specify where the summoned minion appears, e.g. Raise Dead or Plague of Frogs, you may summon it to any location in any region."

Em PT: as restrições de "onde a carta pode entrar" valem só pra cast. Quando ela entra via summon (efeito de outra carta), pode ir pra qualquer location.

The Inquisition Squeakers Pigs of the Sounder

"Conjure a broken artifact" — eu draw da cemetery?

@AbyssinianSon "Does conjure a broken artifact mean I draw a discarded artifact from the discard?"
.Aquino (Templo da Epifania) — juiz Level 1 "No. Draw happens when the effect says 'draw'."
rata — comunidade "You play it. (...) you play it from the cemetery."
Codex confirma — Conjure: "Conjure means 'enter the realm,' for artifacts and auras. See the 'summon' codex entry for details. Conjure and summon are analogous." (Conjure ≠ Draw. Entra direto no realm.)

Em PT: Conjure ≠ Draw. Você joga direto do cemitério (sem passar pela mão).

Mirror Realm e cópia de site

Mirror Realm copia um site silenciado — recebe as habilidades originais?

@No One "If mirror realm attempts to copy a silenced site nearby, does it get the original site's abilities?"
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "Yes, Mirror Realm receives the abilities of the original site even if it's silenced. Copy effects are the first type of ongoing effects applied by layers. Silencing ongoing effects apply thirdly. So Mirror Realm would copy the original site, then the original site would be silenced."
Codex confirma — Copy: "When a card enters the realm as a copy, e.g. Mirror Realm or Selfsame Simulacrum, its characteristics and abilities match the copied card." Codex — Ordering Ongoing Effects (Layer System): ordem oficial dos layers: 1) Copy effects (Mirror Realm, Selfsame Simulacrum) → 2) Type/sub-type changing effects → 3) Ability removing / disabling / silencing effects.

Em PT: a ordem dos layers resolve isso. Copy é Layer 1, Silence é Layer 3. O Mirror Realm copia antes de o silence ser aplicado — então a cópia recebe as habilidades. O silence atinge só o original.

Mirror Realm

Atlas, Pathfinder e discard

Craterize num deck de Pathfinder — posso descartar o topo do atlas?

@DrRickso "Are you able to run Craterize in a Pathfinder deck if the added cost is 'discard a site' but Pathfinder doesn't have atlas cards in hand? Do you just discard one from the top of your atlas instead?"
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "You can't discard the top card of your atlas to pay for Craterize. Discard effects are always from hand (mandatory 'unless explicitly stated otherwise by a card effect'). To use Craterize as Pathfinder, you would first need to manually draw a site into your hand. Remember Pathfinder does not draw sites in Setup, but you can always choose to either draw a site or a spell during Start Phase."
Codex confirma — Discard: "To 'discard' a card, choose a card from your hand zone and put it into your cemetery. (...) Cards that are in zones other than a player's hand cannot be discarded, unless explicitly stated."

Em PT: discard sempre é da mão, salvo dito o contrário. Pathfinder não saca site no Setup, mas pode sacar site no Start Phase de qualquer turno seguinte — é assim que você prepara a mão pra pagar a Craterize.

Craterize Pathfinder

Transformações e mudanças de zona

Rasputin transformado em Horrible Hybrid pelo Gilman House — morre ou vira o Hybrid?

@Diamondkevstorm "If I transform Rasputin into a Horrible Hybrid with Gilman house, does he die and go to the graveyard or does he just permanently become a Horrible Hybrid?"
BozarthPrime — comunidade "When you transform a minion / artifact / whatever, you are converting the original game object into the new one. Rasputin is banished and directly replaced with the Horrible Hybrids. Any state of the original remains — such as if it is tapped or summoning sick or not."
Codex confirma — Transform: "When a card transforms, its printed abilities and characteristics change to match its new form, but it is otherwise the same game object. That means the new form does not 'enter the realm' and does not trigger any 'enter the realm' effects like Genesis — it was there all along! Furthermore, since the new form doesn't enter the realm, it will not suffer from summoning sickness, assuming the old form didn't enter the realm this turn. (...) When a card transforms, it does not die and deathrites do not trigger."

Em PT: transformação não é morte. Rasputin é banido e substituído direto pelo Hybrid no mesmo objeto. O estado anterior (tap, summon sickness) persiste no novo objeto. Deathrites do Rasputin não disparam. Codex oficial confirma.

Grigori Rasputin Gilman House Horrible Hybrids

Squirming Mass "ganha power permanentemente" — persiste após ir pro cemitério?

@Björland "Does Squirming Mass's accrued power persist through different zones since it says it gains it permanently? I.E. it has 6 power then dies and moves to the cemetery — will it retain its 6 power or reset?"
Squire Lep — juiz Level 1 "No, when a card changes zones it reverts to its printed text unless otherwise stated directly."
Codex confirma — Copy (princípio geral): "If the copying card (e.g. Selfsame Simulacrum) leaves the realm, it reverts to its printed characteristics and abilities." (Mesma lógica vale pra qualquer carta que muda de zona — volta ao printed.)

Em PT: "permanente" vale enquanto a carta está naquela zona. Mudou de zona, ressetou pro texto impresso. Regra geral, vale pra tudo (counters extras, buffs, etc.) — só não vale quando o efeito diz explicitamente que rastreia.

Squirming Mass

Damage grids e sites

Holy Nova quebrando ward aliado — posso centrar no subsurface pra atingir só os burrowed?

@Lcyuk "If I use Holy Nova and break a ward of my site, can the nova damage unit in surface and subsurface?"
FleurDeMur — comunidade "Ooooh good question. I'd ask a judge if you're at an event, but my opinion is you'd choose to have it be surface or subsurface at that point. I'm not sure the rules directly say what to do."
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "I agree! I couldn't find anything preventing you to choose a subsurface location to center the damage grid of Holy Nova and deal damage only to burrowed minions. Holy Nova reads 'You may break an allied Ward to center this spell on that location instead of the caster's' — there's nothing targeting here to make it region bound. From Damage Grid's Codex entry: 'A damage grid affects each unit at the shown squares and in the same region as the origin of the effect (...) Damage grids do not inherently target sites or locations in the grid.' And sites occupy two locations by default: surface and subsurface."
Codex — Damage Grid: "A damage grid affects each unit at the shown squares and in the same region as the origin of the effect. (...) Damage grids do not inherently target sites or locations in the grid; effects will use the word 'target' if they actually target a site or location." Codex — Subsurface: "The bottom layer of a site. The subsurface of a water site is underwater. The subsurface of a land site is underground." (Site = 2 regiões/layers separadas.)

Em PT: você escolhe uma das duas — surface ou subsurface — quando centra o spell no site. Se centrar no subsurface, atinge só os burrowed daquela região. Leitura sustentada por Codex (Damage Grid + Subsurface).

Holy Nova

Cave-In afeta uma única região ou todas as regiões do site?

@eaddrinuse "Cave-In affects a single region right? Or is it all regions of the target site?"
vitaminyon — juiz Level 1 "The word location is the square and region. If it's a site you can use subsurface."
Codex confirma — Surface vs Subsurface: "Surface as a noun means 'the top layer of a site.'" "Subsurface: The bottom layer of a site. The subsurface of a water site is underwater. The subsurface of a land site is underground." (Cada site tem 2 layers/regiões — você escolhe qual atinge.)

Em PT: location = quadrado + região. Site = duas locations (surface e subsurface). Cave-In afeta uma location — você escolhe qual.

Cave-In

Craterize destrói o site — o que acontece com os artefatos que estavam lá?

@Blackrour "I couldn't find anywhere in the rules what happens to artifacts that are on top of a site when the site is destroyed: do they stay on top of the ruins, go underground, or are they destroyed along with the land? As an example, Craterize that came in and killed several units with artifacts."
pelado — Pelado do Sorcery Brasil "If the effect says 'destroy target site', such as Craterize does, the artifacts at the destroyed site are not destroyed and remain in the realm, occupying the Rubble that replaces the destroyed site. If the artifacts were at the surface, they remain at the surface of the Rubble. If they were subsurface, they are in the underground of the Rubble now. The artifacts would only be destroyed if the specific effect causing the site destruction explicitly states something like 'destroy target site and all artifacts there', or 'destroy target site and everything occupying it'."
Codex confirma — Rubble: "Rubble is an Ordinary site token with the ability 'Provides no mana.' (...) When a site is destroyed, it leaves behind a Rubble token. (...) In all other ways, Rubble is treated the same as any other site." (O site vira Rubble, mantendo a estrutura de surface/subsurface. Os artefatos ficam.)

Em PT: artefato sobrevive ao site sendo destruído — fica no Rubble, na mesma camada (surface fica surface, subsurface vira underground). Só morre se a carta destrutiva explicitamente incluir os artefatos.

End of Turn, storylines e ordem de triggers

Múltiplos "at end of turn" triggers meus disparam juntos — quem resolve primeiro?

@StormySCR "Turn 4 you play Great Famine. Turn 5 you play Dragonettes. I have a minion with Ward. At the end of turn, do you get to choose the order of 'at the end of turn' cards, or does it go with a timeline of what has existed?"
BozarthPrime — comunidade "If there are multiple triggers you own that trigger at the same time, you pick the order of them."

Em PT: triggers seus que disparam ao mesmo tempo — você escolhe a ordem. Permite jogadas tipo "Dragonettes primeiro pra quebrar Ward, Famine depois pra matar". Resposta de comunidade, não juiz, mas convergente com a regra geral.

The Great Famine Colicky Dragonettes

Disable em Aura animada — ela volta a ser Aura no Start of Turn da Enchantress?

@StormySCR "If you disable an animated Aura, does it turn back to an Aura at the start of an Enchantress's turn?"
FleurDeMur — comunidade "Yep!"
Codex confirma — Animate: "Animate means to give a card the minion type. It becomes a minion for the duration of the effect, in addition to its other types. For example, Enchantress." (Acabou o efeito de animate → carta volta a ser só Aura. Disable que estava aplicado na forma minion não se carrega pra forma Aura.)

Em PT: sim — no Start of Turn, o disable não impede a Aura de voltar à forma original (o disable era da forma animada). Codex sustenta.

Enchantress

Immortal Throne com 8 counters: Dredge/Exhume já valida vitória ou tenho que mover os Skeletons?

@Hips_dont_lijah "When does Immortal Throne's win condition apply? Does it apply immediately or wait for a storyline/effect to fully resolve? Example: I have Throne buried/submerged with 8 counters under my Avatar. If I Exhume/Dredge, would the Throne see the Avatar alone before the Skeletons are created, or would I need to wait to remove/move the Skeletons away?"
FleurDeMur — comunidade "Should be any time a storyline event isn't in the middle of resolving. Dredge creates a single storyline event that both surfaces things and makes the Skeletons, so in your example you'd need to move the Skeletons away before winning."
Codex confirma — Storyline: "When the story being told during a game of Sorcery starts to get complicated, particularly when multiple abilities trigger at the same time, use the storyline to resolve them." (Triggered abilities entram no storyline; checagem de win condition acontece entre eventos do storyline, não no meio.)

Em PT: a condição de vitória só checa entre storyline events, nunca no meio de um. Dredge é um único storyline event que faz duas coisas — surface + cria Skeletons. Quando o evento termina, o Throne vê o Avatar com os Skeletons junto: não ganha. Você precisa mover os Skeletons em outro evento depois.

The Immortal Throne Dredge Exhume

"Hand" e referência a zonas

Efeitos que falam de "hand" — qual mão? Posso usar Sinister Pond pra transformar carta da mão da Morgana?

@Hips_dont_lijah "Do effects that care about 'hand' always refer to the player's own hand (if not specified)? For example, can I use Sinister Pond's effect to transform into Evil from Morgana's hand?"
FleurDeMur — comunidade "To me, this FAQ implies it must be your hand: 'How do I calculate the difference in cost of the two minions? Start with the cost of the Evil minion in your hand, then subtract the cost of the Mortal at the Pond. Remember that costs cannot be negative.'"
Codex confirma — Discard (cita Morgana le Fay por nome!): "Cards that are in zones other than a player's hand cannot be discarded, unless explicitly stated. For example, if you summon a Dreadwing, you cannot discard a card from Morgana le Fay's hand to pay for its effect." (Mesma lógica vale pra Sinister Pond: "hand" = sua mão por default.)

Em PT: "hand" sem qualificação = sua mão. O Codex fecha o caso usando justamente Morgana le Fay como exemplo: você não pode descartar carta da mão da Morgana pra pagar seu próprio efeito. Sinister Pond segue a mesma regra geral. Caso fechado pelo Codex.

Sinister Pond Morgana le Fay

Gargantula: o que conta como "tap to free"

Move and Attack do oponente conta como "tap to free" do meu minion preso na teia?

@Voidtouched "With Gargantula, if they tap a unit to attack the site my Gargantula is on (like moving from an adjacent site to attack the site it's on), does that count as 'tapping' at its location to free it, or does it have to be untapped on the site, then tap to free it?"
vitaminyon — juiz Level 1 "A unit has to tap at its location to free it. Move and Attack into the site doesn't count as tapping to free it. Think of it like using a turn to take the webs off the minion instead of doing anything else. Tapping to free it is a special ability the minion is using."
Codex confirma — Activated Ability: "An activated ability has a cost (such as tapping or paying mana) and an effect." (Tap como cost de Move and Attack ≠ tap como cost de outra ability ativada. "Tap to free" é ability dedicada, separada.) Codex — Tap: "Units in the realm can be tapped as a cost to activate various abilities."

Em PT: pra se libertar, o minion preso tem que tapar no próprio site usando uma ability especial dedicada — não vale tap involuntário de Move and Attack. Pense como "passar um turno tirando teia em vez de fazer outra coisa".

Gargantula

Rulings pendentes (sem fechamento oficial no canal)

Orm Infestor no seu próprio site com 1 life — o que acontece no End of Turn?

@genmaicha "If you have 1 life and end the turn with Orm Infestor on your own site, what happens?"
FleurDeMur — comunidade "I think that since it's simultaneous, nothing happens. But I'm very not sure."
Squire Lep — juiz Level 1 "I'm not sure if Orm counts as a Simultaneous Effect or a Simultaneous Trigger, will check with other judges."
FleurDeMur — comunidade "Should be one trigger, no?"
Squire Lep — juiz Level 1 "Yeah I suppose so, just two things happening from one EoT trigger is trippy. Especially when they don't seem to be reliant on the other to resolve."

Status: Squire Lep deixou explícito que vai consultar outros juízes. Leitura prevalente é que o trigger é simultâneo (perde 1 life e ganha 1 life no mesmo evento) → nada acontece. Mas ainda não é ruling fechado. Fique de olho no canal.

Orm Infestor

A regra de "perder por sacar de deck vazio" se aplica em draft?

@AA 33 "Does the 'lose from drawing from empty deck' rule apply to draft?"

Status: ninguém respondeu no canal durante junho. Se você está organizando draft, confirme com o juiz do evento antes do primeiro round.

As 5 regras que mais geraram dúvida em junho

  1. Target só é target se a palavra "target" aparece no texto da carta. Senão, não é targeting — não quebra Ward, não é bloqueado por Stealth (se também não for projétil), não dispara efeitos que pedem targeting.
  2. Discard é sempre da mão, salvo dito o contrário. Nunca do topo do atlas ou library.
  3. Layers em copy vs silence: copy é Layer 1, silence é Layer 3. Mirror Realm copia o site original antes do silence pegar a cópia.
  4. Tap to free é ability dedicada. Tap involuntário de Move and Attack não conta — pense em "uso meu turno especificamente pra tirar a teia".
  5. Mudou de zona, voltou ao printed. Power acumulado, counters, modificações em geral — todas resetam quando a carta deixa o battlefield.

→ Esse compilado vai ser atualizado mensalmente. Pra propor uma nova ruling, pergunta no Discord oficial — a comunidade e os juízes estão ativos lá.

Fontes

Juízes Level 1 citados

Squire Lep, .Aquino (Templo da Epifania), Grey_Archer, JDFernandes, Freekje, Winter, vitaminyon. Curadoria e respostas detalhadas no canal: Pelado do Sorcery Brasil.

Nota editorial

Perguntas e respostas reproduzidas como apareceram no Discord. As respostas em inglês ficam no original (caixa dourada); a tradução prática em PT vem logo abaixo. Quando a resposta foi da comunidade (não de juiz Level 1), a coluna de atribuição diz "comunidade" — em torneios, sempre confirme com o juiz da casa. Esse artigo não substitui o ruling oficial de um juiz no evento.