Perguntas Frequentes

Respostas para as dúvidas mais comuns sobre Sorcery: Contested Realm

Regras Básicas

Quantas cartas tem o meu deck?

Você tem dois decks: Spellbook com no mínimo 60 spells e Atlas com no mínimo 30 sites. Decks maiores são permitidos desde que possam ser embaralhados razoavelmente. O Avatar é separado — começa em jogo no setup e não conta em nenhum dos decks.

Quantas cópias de uma carta posso ter no deck?

Depende da raridade:
Ordinary: até 4
Exceptional: até 3
Elite: até 2
Unique: apenas 1
Não existe regra de 'sites básicos sem limite' — todas as cartas seguem a raridade.

Como jogo um Site?

Sites entram na Main Phase, usando a habilidade ativada do Avatar: 'Tap → Play or draw a site'. O site deve ser jogado em um quadrado de Void ou Rubble, e adjacente a outro site que você controla (ou o mais próximo possível do seu Avatar, se você não controla nenhum).

Quantos cards compro por turno?

No Step 4 da Start Phase, você compra 1 carta do seu Spellbook ou Atlas (à sua escolha). Exceção: o primeiro jogador NÃO compra no primeiro turno (pula o Step 4).

Tenho que descartar se a mão ficar grande?

Não. Não existe tamanho máximo de mão em Sorcery. Você pode ter quantas cartas quiser ao final do turno.

Como vence Sorcery?

Você vence quando derrota todos os Avatares adversários. Para isso é preciso:
1. Reduzir a vida do Avatar inimigo a 0, colocando-o em Death's Door
2. Em um turno seguinte, aplicar um Death Blow (qualquer dano direto)
Alternativa: se algum jogador precisar comprar de um deck (Spellbook ou Atlas) vazio, ele perde imediatamente.

Como funciona o setup do jogo?

5 passos:
1. Espaço no meio da mesa para o grid 5×4
2. Cada jogador posiciona seu Avatar no quadrado central da fileira inferior
3. Embaralha Spellbook e Atlas
4. Decidam quem joga primeiro
5. Cada jogador compra 3 cartas do Spellbook + 3 do Atlas
Você pode tomar um mulligan: devolver até 3 cartas ao fundo dos decks e comprar a mesma quantidade.

Mana, Affinity e Threshold

Qual a diferença entre Mana, Affinity e Threshold?

Mana é o recurso que você gasta para castar magias (vem de sites, perde no fim do turno).

Elemental Affinity é quanto poder elemental você tem (cada ícone elemental nos seus sites = 1 de affinity do elemento). Não é gasta.

Elemental Threshold é o requisito mínimo impresso na carta. Sua Affinity precisa ser ≥ Threshold da carta para você castar.

Affinity reduz o custo de mana?

Não. Esse é um mito vindo de outros TCGs (Magic, por exemplo). Em Sorcery, Affinity é simplesmente quanto poder elemental seus sites fornecem — uma checagem, não uma redução. Você ainda paga o mana cheio.

Threshold é gasto ao castar uma magia?

Não. Threshold é só uma checagem mínima. Se sua Affinity ≥ Threshold, você satisfaz o requisito. Você não 'gasta' Threshold.

Como ganho Affinity de um elemento?

Cada ícone elemental nos seus sites aumenta sua Affinity desse elemento em +1. Sites duais aumentam dois elementos. Cartas e habilidades também podem conceder Affinity adicional.

Posso guardar mana para o próximo turno?

Não. Mana não usada é perdida no fim do turno. No início do próximo turno, seus sites fornecem 1 mana cada de novo.

Quando um site recém-jogado dá mana?

Imediatamente. O site fornece 1 mana assim que entra no Realm, e essa mana entra no seu pool do turno atual.

Se eu perco um site no meio do turno, perco a mana dele?

Não. A mana que ele forneceu neste turno permanece no seu pool. No próximo turno é que você terá menos mana.

Cartas com elementos múltiplos exigem todos os thresholds?

Sim. Se uma carta tem ícones de Ar e Água, você precisa cumprir Affinity de Ar E Affinity de Água. A carta também conta como sendo dos dois elementos simultaneamente.

Estrutura do Turno

Quais são as fases do turno?

Start PhaseMain PhaseEnd Phase.

Start Phase: 1) untap, 2) sites fornecem mana, 3) triggers de início, 4) compra 1 carta.

Main Phase: cast spells e ativar habilidades (incluindo Move and Attack) na ordem que quiser, quantas vezes os recursos permitirem.

End Phase: 1) triggers de fim, 2) remove todo o dano dos minions, 3) efeitos 'for your turn' terminam, 4) fim do turno.

O Avatar cura no fim do turno?

Não. Diferente do dano em minions, dano no Avatar (perda de vida) é permanente. A vida só é recuperada por spells ou efeitos de carta.

Quando o dano dos minions é removido?

No Step 2 da End Phase. Antes disso, o dano persiste e pode matar o minion se acumular dano ≥ Power.

Combate

Como funciona o ataque?

Todas as unidades têm a habilidade básica Move and Attack:
1. Tap a unidade
2. Declare e resolva o movimento (opcional)
3. Depois do movimento, decida se ataca algo na sua location (opcional)
Você só pode atacar unidades inimigas ou a Surface de sites inimigos que estejam na sua location.

Como o oponente se defende?

Existem duas opções (ambas triggered abilities usáveis no turno do atacante):

Defend: uma unidade do defensor que esteja no range of motion do alvo pode tap e se mover até a location do ataque para entrar na luta.

Intercept: quando o atacante termina o movimento e ESCOLHE não atacar, qualquer unidade defensora já presente nessa location pode tap para forçar uma luta (sem se mover).

O dano é simultâneo?

Sim, com uma exceção: unidades com Strike First golpeiam primeiro. Sobreviventes sem Strike First só golpeiam depois. Se múltiplas unidades em uma luta têm Strike First, todas elas golpeiam ao mesmo tempo.

Posso atacar com vários e dividir o dano?

Sim, em lutas com mais de duas unidades (via Intercept/Defend), o controlador de cada lado aloca o dano entre os inimigos como quiser.

O que é Summoning Sickness?

Um minion invocado neste turno não pode tap, nem ser tapped, para pagar custos de habilidades — incluindo Move and Attack. Na prática: ele não pode atacar/mover no turno em que entra. Mas como entra untapped, ele pode defender no turno do oponente.

Atacar um site inimigo machuca o Avatar dele?

Sim — mas é 'life loss', não 'damage'. Quando você ataca um site sem defesa, ele é golpeado e o Avatar dono perde vida. Isso pode colocá-lo em Death's Door, mas NÃO pode entregar um Death Blow, porque Death Blow exige damage direto.

Posso atacar fora da minha location?

Não com Move and Attack normal — você só ataca o que está na sua location depois de mover. Mas unidades com Ranged X têm Tap → atira um projétil que para após X steps; strike na unidade impactada, sem se mover.

Movimento e Regiões

Como funciona o movimento?

Toda unidade pode tap para usar Move and Attack. Por padrão, ela move 1 step. Habilidades como Movement +X permitem steps adicionais. Você declara o caminho de steps e resolve um por vez. Se um step for ilegal no momento de resolver, ele é pulado e o resto continua.

Quais são as regiões do Realm?

O Realm é dividido em 4 regiões:
Surface (acima de qualquer site)
Underground (sob land sites)
Underwater (sob water sites)
Void (quadrado sem site)
Avatares nunca podem entrar em outras regiões além da Surface.

Qual a diferença entre Adjacent e Nearby?

Adjacent: próprio quadrado + os 4 que compartilham uma borda (5 no total).
Nearby: próprio quadrado + todos ao redor, incluindo diagonais (9 no total).

Em ambos, só conta na mesma região: um Cave Troll Underground não é adjacent a um minion na Surface, mesmo no quadrado ao lado.

Spells e habilidades podem mirar qualquer coisa?

Não. Spells e habilidades só podem mirar coisas dentro da mesma região do Spellcaster (ou da carta que faz referência). Esta é a regra mais incompreendida do jogo.

O que é Airborne?

Uma unidade Airborne na Surface:
• Pode dar steps diagonais
• Só pode ser interceptada por unidades Airborne ou Ranged
Não pode ser alvo de ataques, exceto por outras unidades Airborne

O que é Burrowing? E Submerge? E Voidwalk?

Todas permitem invocar/existir/operar em outras regiões:

Burrowing: Underground. Pode dar step entre Surface↔Underground do mesmo land site.

Submerge: Underwater. Pode dar step entre Surface↔Underwater do mesmo water site.

Voidwalk: Void. Pode dar step entre voids adjacentes, ou sair do Void para a Surface de um site adjacente.

Habilidades e Keywords

Quais são os tipos de habilidade?

Quatro tipos:
Passive: efeito contínuo enquanto na zona relevante
Activated: você declara e paga o custo (tap, mana, vida, sacrificar etc.). Só na sua Main Phase, quando nada mais está acontecendo
Triggered: dispara quando algo acontece ('when', 'whenever', 'at')
Keyword: atalho para uma regra mais longa

Posso usar habilidades no turno do oponente?

As habilidades básicas Defend e Intercept são triggered e podem ser usadas no turno do oponente. Triggered abilities em geral disparam quando suas condições são cumpridas, independente de turno. Activated abilities normalmente só durante sua Main Phase.

'Burst' não existe no Sorcery — é um conceito de outros jogos.

O que é Genesis?

Genesis: quando esta carta entra no Realm, faz o que está descrito. Dispara tanto ao ser casted quanto ao entrar por outros efeitos (incluindo tokens).

O que é Deathrite?

Deathrite: quando esta unidade morre, faz o que está descrito antes de ir para o Cemetery. Também dispara ao ser sacrificada. (O termo oficial é 'Deathrite', não 'Death'.)

Como Ward funciona?

Se uma carta com Ward fosse damaged, destroyed, ou targeted por magia/habilidade especial do oponente, o Ward quebra no lugar e o efeito é evitado. Uma carta não pode ter múltiplos Wards ao mesmo tempo. Evil minions (demons, undead, monsters) não podem ser warded.

Como Stealth funciona?

Minions com Stealth não podem ser:
• alvo de magias/habilidades inimigas (incluindo ataques)
• interceptados
• defendidos (seus ataques)
• atingidos por projéteis
Stealth é rastreado com um token e é perdido após interagir com o Realm (golpear, causar dano, castar, ativar habilidade). Um artefato carregado por minion com Stealth ganha o mesmo benefício.

Como Lance funciona?

Um minion com Lance entra carregando um artifact token Lance. O primeiro strike enquanto carrega causa +1 de dano e tem Strike First (se em luta). Depois o Lance quebra. Lances são artefatos para todos os efeitos — podem ser dados a outras unidades, picked up, dropped e stolen.

O que é Lethal?

Qualquer quantidade estritamente positiva de dano que esta carta causar a um minion é suficiente para matar. Não afeta Avatares.

O que é Charge?

Charge cancela a Summoning Sickness para custos. A unidade pode tap (ou ser tapped) para pagar custos no turno em que é invocada — incluindo Move and Attack.

O que é Disable?

Enquanto disabled, o minion perde todas as habilidades (inclusive básicas como Move and Attack), não golpeia em lutas, não casta magias, e não pode tomar ações concedidas por outras cartas. Ainda pode ser movido à força ou tapped por efeitos.

Zonas de Jogo

Quais são as zonas do jogo?

Compartilhadas: Realm (grid 5×4).
Pessoais: Spellbook, Atlas, Cemetery, Hand, e (em torneios) Collection.

O Void é zona de exílio?

Não. O Void é uma das 4 regiões do Realm — todo quadrado sem site é Void. Minions ali são banished (removidos do jogo) imediatamente, exceto com Voidwalk. O termo para 'remover do jogo' é Banish, não Void.

Posso ver o Cemetery do oponente?

Sim. Qualquer jogador pode examinar qualquer Cemetery a qualquer momento. A ordem das cartas no Cemetery não importa.

Posso olhar meu Atlas ou Spellbook?

Não. A ordem é imprevisível — se você procurar uma carta, deve embaralhar depois. Mas alguns efeitos permitem posicionar cartas conhecidas no topo/fundo do deck (sem embaralhar).

O que é a Collection?

Cartas que você possui mas não estão nos decks. Quando uma carta é trazida da Collection, ela persiste por todas as zonas. Em torneios, recomenda-se uma Collection de 10 cartas respeitando as regras de raridade.

Death's Door e Vitória

O que acontece quando a vida do Avatar chega a 0?

O Avatar entra em Death's Door:
• Não pode mais ganhar vida
• Fica imune a dano pelo resto deste turno
Em um turno seguinte, qualquer dano causado a ele é um Death Blow — corta sua conexão com o Realm e sinaliza a derrota.

Por que decks de burn precisam de criaturas?

Porque burn pode levar o Avatar a Death's Door, mas como ele fica imune a dano pelo resto desse turno, o Death Blow só acontece em um turno seguinte. Você precisa de uma fonte de dano direto no próximo turno — em geral, criaturas atacando.

Atacar sites pode finalizar o jogo?

Não sozinho. Atacar sites faz o Avatar perder vida ('life loss'), o que pode jogá-lo em Death's Door — mas NÃO entrega Death Blow, porque Death Blow exige damage direto.

Pode haver empate?

Sim, se ambos os jogadores perderem simultaneamente (ex.: um efeito que cause dano a todos os Avatares ao mesmo tempo, quando ambos estão em Death's Door).

Storyline e Interações

O que é o Storyline?

É a sequência de eventos em resolução. Quando uma unidade casta uma magia ou ativa uma habilidade, eventos são colocados no Storyline e resolvidos em ordem, um a um. A resolução de um evento pode disparar novos eventos, que são inseridos no ponto atual, interrompendo os anteriores.

Quem resolve primeiro quando dois jogadores têm triggers ao mesmo tempo?

O jogador não-ativo coloca seus eventos primeiro no Storyline (e eles resolvem primeiro). Depois o jogador ativo coloca os seus. Cada jogador pode ordenar seus próprios eventos como preferir.

Quando dois efeitos conflitam, qual prevalece?

A Regra de Ouro: 'Algum texto é informal ou compacto. Use o bom senso e seja legal.' Texto da carta tem precedência sobre o rulebook. (Não existe 'Regra de Prata' em Sorcery — só a Golden Rule.)

Tokens disparam Genesis?

Sim. Tokens que entram no Realm disparam Genesis normalmente. Mas tokens nunca fazem parte de deck e nunca existem formalmente em zonas além do Realm — se forem para qualquer outra zona, são removidos do jogo.

Magias 'free' ignoram threshold?

Não. Castar 'de graça' significa que você não paga o mana cost. Os requisitos de threshold e o Spellcaster continuam valendo.

Como funciona uma Aura?

Auras NÃO se anexam a uma criatura específica (como em outros TCGs). Quando uma aura é casted, ela é conjurada em uma área: tipicamente na interseção de 4 quadrados; algumas na borda entre 2, e algumas em 1 quadrado. Ocupa a Surface dos sites e o Void desses quadrados, afetando o que estiver ali.

Como funcionam artefatos carregados?

Qualquer unidade pode usar Pick Up (1×/turno) para pegar artefatos não-carregados na sua location, e Drop (1×/turno, se ainda não interagiu com o Realm) para soltar. Artefatos carregados se movem junto com a unidade. Ao sair do Realm, são dropados. Monuments e Automatons não podem ser carregados.

Sites e o Realm

Qual o tamanho do Realm?

Grid 5×4 (20 quadrados), todos começando como Void. Avatares começam no quadrado central da fileira inferior de cada jogador.

Land sites e Water sites — qual a diferença?

Water sites têm o ícone de Water threshold (mesmo se forem duais — chamados 'Flooded' quando carregam pelo menos 1 Water). Land sites = qualquer outro, incluindo sites sem ícones e Rubble.

O que é Body of Water e Span of Land?

Body of Water: conjunto contíguo de water sites adjacentes (sem contar diagonais).
Span of Land: conjunto contíguo de land sites adjacentes. Algumas habilidades referenciam esses conceitos.

O que é Rubble?

Quando um site é destruído, ele vai ao Cemetery do dono e o quadrado vira Rubble — um land site neutro, sem dono, que não fornece mana nem threshold. Sites novos podem ser jogados sobre Rubble (substituindo-o).

O que é Surface e Subsurface?

Cada site tem 2 níveis: a Surface (cima) onde unidades normalmente lutam, e a Subsurface (baixo) — Underground em land sites, Underwater em water sites. Minions na Subsurface morrem imediatamente, exceto com Burrowing/Submerge.

Avatar

O que o Avatar pode fazer?

Todos os Avatares são Spellcasters (podem castar magias). Têm a habilidade ativada de jogar sites ('Tap → Play or draw a site'). Têm vida inicial (que é também o máximo), Attack Power, e habilidades especiais. Podem mover, atacar, defender e interceptar como qualquer unidade — mas só na Surface.

Posso ter mais de um Avatar?

Não. Você deve incluir exatamente 1 Avatar. Ele não conta no Spellbook nem no Atlas.

Avatar pode ser atacado?

Sim. Avatares são unidades e podem ser atacados por inimigos na sua location. Você pode defender com seus minions (Defend) ou interceptar. Avatares NUNCA saem da Surface.

Formatos de Jogo

Quais os requisitos do formato Constructed?

1 Avatar (separado dos decks)
Spellbook ≥ 60 spells
Atlas ≥ 30 sites
• Limites de raridade: Ordinary 4, Exceptional 3, Elite 2, Unique 1
• Decks maiores são permitidos desde que possam ser embaralhados razoavelmente

Existe banlist em Sorcery?

Consulte o site oficial sorcerytcg.com/formats para a lista atualizada de cartas restritas ou banidas.

O que é a Collection (sideboard)?

Uma coleção opcional de 10 cartas recomendada em torneios. Segue as mesmas regras de raridade (junto com Spellbook e Atlas). Cartas trazidas da Collection persistem por todas as zonas.

Brasil & Comunidade

Existe liga Sorcery no Brasil?

Ainda não existe uma liga Sorcery no Brasil. Torneios e eventos pontuais acontecem em lojas parceiras, e você encontra calendários, comunidade, regras, decks e tudo sobre o jogo aqui no Sorcery Brasil — o portal de referência do TCG no país.