O Mundo de Sorcery

Explore as histórias e o universo por trás dos cards

O Realm

O Realm existe em dois estados: o Void, seu estado natural e vazio, e o reino físico que surge quando um Site é jogado no Void. Avatares são entidades mágicas poderosas que conjuram terras do vazio cósmico, criando o campo de batalha em uma grade tática 5x4.

Regiões especiais definem onde e como os minions podem se mover:

Superfície Terreno padrão
Subterrâneo Requer Burrowing
Subaquático Requer Submerge
Void Requer Voidwalk

Os Avatares

Avatares são feiticeiros que expandem seu domínio explorando sites, invocando minions, conjurando relíquias e auras, e lançando magias para derrotar seus inimigos. Jogadores assumem o papel de Avatares — entidades mágicas poderosas em um duelo cósmico com a habilidade única de conjurar terras do vazio.

A artista dos Avatares elementais (Séverine Pineaux) especulou que o Avatar de Terra é a mãe dos outros Avatares elementais. Pode haver conflito entre eles sobre domínio e oposição elemental natural.

Os Quatro Elementos

Os quatro elementos representam diferentes filosofias de magia:

Fogo

Fogo

Focado em dano direto e destruição. Agressivo e implacável.

Ar

Ar

Focado em movimento e efeitos indiretos. Relâmpagos e evasão.

Água

Água

Focado em controle e manipulação. Afoga e empurra.

Terra

Terra

Focado no físico. Criaturas, sites e resistência.

Gothic: Os Profetas da Perdição

A expansão Gothic mergulha na fantasia sombria, com inspiração em horror Lovecraftiano e cataclismos medievais. O set explora pavor, devoção e desespero — temas de morte, ressurreição e conflito moral entre luz e trevas.

As Três Tribos do Mal

Undead (Ar)

Forças implacáveis forjadas em ossos. "Transformam cada morte em oportunidade, cada túmulo em arma."

Demons (Fogo)

Poder exige sacrifício. Representam "ambição desenfreada" e gameplay de alto risco.

Monsters (Água)

Seres eldritch e incognoscíveis que emergem através de rituais das profundezas misteriosas.

Os Quatro Profetas

Necromancer "Vê o mundo não como é, mas como poderia ser: Podre e esperando para ser refeito."
Harbinger Deixa presságios escurecerem os céus.
Persecutor Expulsa a corrupção e acusa os condenados.
Savior Ergue-se como escudo para os inocentes.

"A fé perdura onde carne e chamas falham" — Anjos e Wards representam esperança e proteção, chegando "quando a esperança está no seu ponto mais fraco."

Arthurian Legends

A primeira expansão de Sorcery mergulha na mitologia Arturiana. "Você atenderá ao chamado, deixará seu confortável castelo e embarcará em uma jornada repleta de grande perigo?"

Com mais de 220 cards, a expansão traz personagens famosos da Távola Redonda à vida no Contested Realm: Sir Lancelot, os cavaleiros da Mesa Redonda, Excalibur, e a lendária cidade de Camelot.

Locais místicos como Tintagel (o lendário local de nascimento do Rei Arthur) e o Vale do Deleite evocam as paisagens místicas da lenda Arturiana.

Filosofia de Design

Erik Olofsson, criador do jogo e ex-Diretor Criativo de Path of Exile, construiu Sorcery sobre três pilares:

  • Fantasia Old School: Inspiração na era inicial de Magic: The Gathering e a era dourada dos TCGs
  • Gameplay Tático: Sistema de grade quadrada que cria estratégia baseada em posicionamento
  • Arte Pintada à Mão: Diversidade artística onde cada carta reflete o estilo individual do artista

"Sorcery é sobre a imaginação dos artistas e jogadores. Estamos tentando criar algo evocativo que permite aos jogadores preencher as lacunas com suas próprias histórias." — Erik Olofsson

A Arte de Sorcery

Sorcery celebra a arte tradicional pintada à mão — uma ruptura com a ilustração digital padrão dos TCGs modernos. Erik's Curiosa reuniu mestres da fantasia incluindo Frank Frazetta, Ian Miller, Gerald Brom, Jeff Easley, Rodney Matthews, Dan Seagrave, e veteranos de Magic como Liz Danforth, Quinton Hoover, Drew Tucker, Melissa Benson, Jeff Menges, e Anson Maddocks.

Um Avatar sem rosto, com apenas um título, pode ser qualquer um de qualquer lugar. Eles se tornam blocos de construção que os jogadores usam para criar suas próprias histórias.

Linha do Tempo

2017 Início do projeto
2018 Primeira arte comissionada
Mar 2022 Kickstarter arrecada NZ$ 5.7M de 6,456 apoiadores
Mai 2023 Alpha Set lançado (403 cards)
Out 2023 Beta Set chega ao varejo
Out 2024 Arthurian Legends (220+ cards)
Ago 2025 Dragonlord miniset (13 cards de dragões)
Dez 2025 Gothic: Prophets of Doom (440 cards)

Flavor Texts dos Cards

0 cards com lore