O Mundo de Sorcery
Explore as histórias e o universo por trás dos cards
O Realm
O Realm existe em dois estados: o Void, seu estado natural e vazio, e o reino físico que surge quando um Site é jogado no Void. Avatares são entidades mágicas poderosas que conjuram terras do vazio cósmico, criando o campo de batalha em uma grade tática 5x4.
Regiões especiais definem onde e como os minions podem se mover:
Os Avatares
Avatares são feiticeiros que expandem seu domínio explorando sites, invocando minions, conjurando relíquias e auras, e lançando magias para derrotar seus inimigos. Jogadores assumem o papel de Avatares — entidades mágicas poderosas em um duelo cósmico com a habilidade única de conjurar terras do vazio.
A artista dos Avatares elementais (Séverine Pineaux) especulou que o Avatar de Terra é a mãe dos outros Avatares elementais. Pode haver conflito entre eles sobre domínio e oposição elemental natural.
Os Quatro Elementos
Os quatro elementos representam diferentes filosofias de magia:
Fogo
Focado em dano direto e destruição. Agressivo e implacável.
Ar
Focado em movimento e efeitos indiretos. Relâmpagos e evasão.
Água
Focado em controle e manipulação. Afoga e empurra.
Terra
Focado no físico. Criaturas, sites e resistência.
Gothic: Os Profetas da Perdição
A expansão Gothic mergulha na fantasia sombria, com inspiração em horror Lovecraftiano e cataclismos medievais. O set explora pavor, devoção e desespero — temas de morte, ressurreição e conflito moral entre luz e trevas.
As Três Tribos do Mal
Undead (Ar)
Forças implacáveis forjadas em ossos. "Transformam cada morte em oportunidade, cada túmulo em arma."
Demons (Fogo)
Poder exige sacrifício. Representam "ambição desenfreada" e gameplay de alto risco.
Monsters (Água)
Seres eldritch e incognoscíveis que emergem através de rituais das profundezas misteriosas.
Os Quatro Profetas
"A fé perdura onde carne e chamas falham" — Anjos e Wards representam esperança e proteção, chegando "quando a esperança está no seu ponto mais fraco."
Arthurian Legends
A primeira expansão de Sorcery mergulha na mitologia Arturiana. "Você atenderá ao chamado, deixará seu confortável castelo e embarcará em uma jornada repleta de grande perigo?"
Com mais de 220 cards, a expansão traz personagens famosos da Távola Redonda à vida no Contested Realm: Sir Lancelot, os cavaleiros da Mesa Redonda, Excalibur, e a lendária cidade de Camelot.
Locais místicos como Tintagel (o lendário local de nascimento do Rei Arthur) e o Vale do Deleite evocam as paisagens místicas da lenda Arturiana.
Filosofia de Design
Erik Olofsson, criador do jogo e ex-Diretor Criativo de Path of Exile, construiu Sorcery sobre três pilares:
- Fantasia Old School: Inspiração na era inicial de Magic: The Gathering e a era dourada dos TCGs
- Gameplay Tático: Sistema de grade quadrada que cria estratégia baseada em posicionamento
- Arte Pintada à Mão: Diversidade artística onde cada carta reflete o estilo individual do artista
"Sorcery é sobre a imaginação dos artistas e jogadores. Estamos tentando criar algo evocativo que permite aos jogadores preencher as lacunas com suas próprias histórias." — Erik Olofsson
A Arte de Sorcery
Sorcery celebra a arte tradicional pintada à mão — uma ruptura com a ilustração digital padrão dos TCGs modernos. Erik's Curiosa reuniu mestres da fantasia incluindo Frank Frazetta, Ian Miller, Gerald Brom, Jeff Easley, Rodney Matthews, Dan Seagrave, e veteranos de Magic como Liz Danforth, Quinton Hoover, Drew Tucker, Melissa Benson, Jeff Menges, e Anson Maddocks.
Um Avatar sem rosto, com apenas um título, pode ser qualquer um de qualquer lugar. Eles se tornam blocos de construção que os jogadores usam para criar suas próprias histórias.