SorceryCon — Guia de Regras e Política de Torneio

Tradução para o português brasileiro do documento oficial 2026 SorceryCon Tournament Rules and Policy. Referência completa para organizadores, juízes e jogadores que conduzam ou participem de eventos competitivos no Brasil.

Tradução fiel ao original. Em caso de conflito de interpretação, prevalecem os textos oficiais em inglês publicados pela Erik's Curiosa. Este documento padroniza as competições nacionais de Sorcery: Contested Realm com base nas regras e políticas oficiais.

Introdução

Este documento padroniza as competições nacionais de Sorcery: Contested Realm com base nas regras e políticas oficiais do 2026 SorceryCon Tournament Rules and Policy. O objetivo é estimular as melhores práticas de jogo na comunidade e oferecer uma referência única a organizadores, juízes e jogadores que conduzam ou participem de eventos competitivos no Brasil.

Código de Conduta do Torneio

Queremos que o SorceryCon seja uma experiência divertida, inclusiva e livre de assédio para todas as pessoas envolvidas, independentemente de identidade de gênero, orientação sexual, deficiência, aparência, raça ou religião. Assédio em qualquer forma não será tolerado, e poderá ser motivo para desclassificação do torneio e remoção do espaço do evento.

Se você estiver sofrendo assédio, notar que outra pessoa está sofrendo assédio, ou tiver qualquer outra preocupação, por favor entre em contato com um membro da equipe do evento.

Espera-se que os jogadores se comportem com espírito esportivo, joguem segundo as regras, ajudem seus oponentes a jogar segundo as regras e, de modo geral, participem do evento de forma honrada. Obviamente o objetivo do jogo é vencer, mas é importante para o sucesso de longo prazo da comunidade que todas as pessoas participantes do evento se divirtam e se sintam tratadas com justiça. Conluio, trapaça, "angle shooting" (exploração intencional de ambiguidades ou brechas das regras) e conduta desonrosa em geral serão vistos como motivo para desclassificação do torneio a critério do organizador do torneio ou do juiz principal.

Conduta criminosa será motivo para desclassificação do torneio e remoção do espaço do evento.

Para mais informações sobre o Código de Conduta do SorceryCon, consulte este documento: SorceryCon: Code of Conduct.

Documentos de Regras

Os seguintes documentos são usados como regras oficiais de jogo nos torneios do SorceryCon:

Quando houver conflito entre regras, as FAQs específicas de cada carta têm prioridade máxima para as situações específicas nelas descritas e, caso contrário, o Codex tem prioridade. Os juízes, é claro, terão a palavra final!

Construção de Deck

O deck de um jogador é composto por seu Avatar, Spellbook, Atlas e Collection.

Para eventos de Draft e Sealed, as cartas que um jogador draftou ou abriu mas que não estão incluídas em seu Spellbook e Atlas são consideradas sua Collection.

Para eventos de Draft e Sealed, sempre que um efeito especificar uma carta nomeada que esteja na sua Collection, você simplesmente ganha uma cópia como se ela estivesse na sua Collection. Pegue-a de fora do seu card pool, usando uma carta substituta se necessário.

Exemplo: se você jogar Troubled Town, você pode ganhar qualquer Townsfolk e conjurá-la. Se você jogar Release the Hounds, você ganha dois Hellhounds. Por outro lado, se você usar Toolbox, você só pode escolher entre suas cartas Ordinary não jogadas, já que nenhuma carta específica é nomeada pelo efeito de Toolbox.

Regras de Draft

  • Os jogadores terão 20 minutos para a construção do deck após o término do draft.
  • Os jogadores ficam apenas com as cartas que efetivamente draftarem.
  • Todas as 15 cartas de cada booster serão draftadas sem reposição; se você draftar uma carta que não é legal para torneio (por exemplo um curio ou um rubble), você obviamente fica com a carta, mas ela ainda assim consome sua escolha de draft.
  • Durante o draft ativo, os jogadores não devem olhar para suas cartas já draftadas. Entre cada booster, os jogadores terão um pequeno tempo para revisar as cartas que draftaram até então.
  • Os jogadores devem manter suas cartas draftadas em uma única pilha.
  • Os jogadores devem implementar o zone drafting. Cada jogador na mesa de draft utiliza 3 zonas: uma à sua esquerda, uma à sua direita e em suas mãos. Os pacotes de draft devem ser mantidos a no máximo um pacote por zona. Isso reduzirá confusões de pacotes, já que apenas um pacote pode ser colocado entre cada jogador.
  • Os jogadores devem anunciar sempre que draftarem uma carta foil.
  • Seu Spellbook deve incluir 24 ou mais spell cards, e seu Atlas deve incluir 12 ou mais sites. Não há restrições de raridade.
  • Você só pode usar sites que tenha draftado, mais ordinary sites de Draft (isto é, Spire, Valley, Wasteland, Stream), que serão fornecidos conforme necessário.
  • Você só pode usar avatares que tenha draftado, mais o Spellslinger, que será fornecido conforme necessário.
  • Entre os jogos, os jogadores podem alterar livremente seu deck de Draft a partir das cartas que draftaram.
  • Mantenha seu pool de 45 cartas de Draft separado de todas as outras cartas e disponível para revisão por juízes a qualquer momento durante o evento. Adicionar cartas extras ou trocar cartas vindas de fora do seu card pool é proibido e motivo para desclassificação.

Regras de Sealed

  • Os jogadores terão 45 minutos para a construção do deck.
  • Seu Spellbook deve incluir 24 ou mais spell cards, e seu Atlas deve incluir 12 ou mais sites. Não há restrições de raridade.
  • Você só pode usar sites que tenha aberto, mais ordinary sites de Draft (isto é, Spire, Valley, Wasteland, Stream), que serão fornecidos conforme necessário.
  • Você só pode usar avatares que tenha aberto, mais o Spellslinger, que será fornecido conforme necessário.
  • Entre os jogos, os jogadores podem alterar livremente seu deck de Sealed a partir das cartas que abriram.
  • Mantenha seu pool de 90 cartas de Sealed separado de todas as outras cartas e disponível para revisão por juízes a qualquer momento durante o evento. Adicionar cartas extras ou trocar cartas vindas de fora do seu card pool é proibido e motivo para desclassificação.

Regras de Constructed

  • Seu Spellbook deve incluir 60 ou mais spells.
  • Seu Atlas deve incluir 30 ou mais sites.
  • Sua Collection pode conter até 10 cartas.
  • Seu deck (Avatar, Spellbook, Atlas e Collection) não pode conter mais que 4 cópias de qualquer carta Ordinary nomeada específica, mais que 3 cópias de qualquer carta Exceptional nomeada específica, mais que 2 cópias de qualquer carta Elite nomeada específica, e mais que 1 cópia de qualquer carta Unique nomeada específica. Cartas de Avatar são consideradas Unique apenas para fins de construção de deck.
  • Avatares com requisitos alternativos de construção de deck têm precedência. Veja em Curiosa.io as especificidades das cartas.
  • Listas de deck devem ser enviadas para eventos de Constructed.
  • As listas de deck serão enviadas como listas do Curiosa.io via formulário do Google AQUI.
  • Os decks permanecerão inalterados durante todo o evento. Listas de deck do Curiosa.io não poderão ser atualizadas após o prazo de envio do evento (20 de fevereiro às 22h EST).

Sideboarding

Não haverá Sideboarding durante eventos de Constructed. Os decks dos jogadores deverão permanecer inalterados durante todo o evento.

Durante eventos de Sealed/Draft, os jogadores podem alterar seus decks entre rounds usando apenas o pool de cartas que abriram/draftaram para aquele evento. Em razão disso, os jogadores podem intencionalmente fazer scouting dos possíveis card pools de seus próximos oponentes e tentar fazer Sideboard contra as estratégias deles. Isso é permitido e faz parte do jogo, mas certifique-se de que isso seja feito de forma honrada e amigável.

Sleeves

Decks contendo cartas foil devem ser sleevados em sleeves opacas. As sleeves usadas para o Spellbook e o Atlas de um deck devem ser facilmente diferenciáveis ao primeiro olhar, pois é informação pública quais cartas na mão de um jogador são sites e quais são spells, com a exceção dos jogadores que tenham registrado Magician como seu Avatar.

As cartas da Collection devem ser sleevadas de uma das seguintes formas no Constructed, já que os tipos de cartas em sua Collection são informação pública. Seu oponente tem o direito de saber quais cartas são spells, sites ou avatares e você deve ser capaz de transmitir essa informação a seu oponente fielmente:

  • Sleeves iguais ou bem parecidas com as do seu Spellbook e Atlas, e as cartas de Avatar em sua Collection devem ser sleevadas de uma terceira maneira distinta.
  • Em sleeves transparentes (clear sleeves).

Se você optar por usar sleeves para suas cartas de Collection que não combinem exatamente com as sleeves do seu Spellbook ou Atlas, por favor tenha algumas extras à mão, caso alguma de suas cartas de Collection precise ser embaralhada em um dos seus decks.

Opcionalmente, um jogador pode jogar sem sleeves, ou com sleeves transparentes, desde que seu deck não contenha cartas com versos de arte completa (full-art) (exceto pelo Avatar, que pode estar em uma sleeve transparente ou em um case rígido com verso full-art).

Legalidade de Cartas

Os jogadores podem usar em seu deck qualquer carta que seja genuína, oficial, publicada pela Erik's Curiosa para Sorcery: Contested Realm, respeitando as seguintes especificações:

  • Cartas foil são permitidas, mas devem estar em sleeve opaca com o lado do texto de regras visível.
  • Cartas promo são permitidas, incluindo Winter River e Relentless Crowd.
  • As promos Apurrentice Wizard contam como Apprentice Wizard. Um deck pode conter, no total, no máximo quatro cópias de cartas com os nomes Apprentice Wizard/Apurrentice Wizard.
  • As promos Grandmeowster Wizard contam como Grandmaster Wizard. Um deck pode conter, no total, no máximo duas cópias de cartas com os nomes Grandmaster Wizard/Grandmeowster Wizard.
  • Cartas com defeito de impressão (misprinted) não são permitidas. Isso inclui, mas não se limita a:
    • Beta foil Blink (primeira onda de impressão)
    • Beta foil Blizzard (primeira onda de impressão)
    • Beta foil Great Wall
    • Beta foil Courtesan Thais
    • Promo de Kickstarter de Occult Ritual
    • Alpha foil Pendulum of Peril
    • Alpha foil Immortal Throne
    • Alpha foil Ultimate Horror
  • Cartas "Curio" não são permitidas, a menos que tenham nome e texto de regras que correspondam exatamente a uma carta de um set oficial de Sorcery. (River Styx e Water Castle não são permitidos, enquanto as cartas "Curio" The Green Knight e Critical Strike são.)
  • Cartas "Sample" não são permitidas a menos que tenham nome e texto de regras que correspondam exatamente a uma carta oficial do set "Alpha". (Forcefield, etc.)
  • Cartas AP (Artist Proof) de Spellbook ou Atlas não são permitidas.
  • Cartas alt-art ou de arte alterada para Spellbook e Atlas são permitidas, desde que a Altered Art cubra apenas a arte da carta, e a arte não contenha imagens exageradamente gráficas, sexualmente explícitas ou de ódio. Nome da carta, custos, caixa de texto e poder das cartas devem estar claramente visíveis.
  • Avatares alt-art e Artist Proof sem o texto de regras adequado são permitidos (Sorcerer "assinado", sketch curio Alpha Avatars, Rainbow Foil Avatars sem texto), mas você precisa trazer uma cópia inalterada da versão normal daquele avatar para que você e seu oponente possam consultar.

Para encontrar as listas oficiais de cartas dos sets oficiais de Sorcery, consulte Curiosa.io.

Proxies não são permitidas (com exceção, explicada abaixo), nem cartas oficiais que tenham sido alteradas de forma a tornar a arte ou o texto da carta não imediatamente identificáveis. Todo texto de errata do curiosa.io se aplica a todas as cartas e prevalece sobre o texto impresso da carta. Quando o texto da carta diferir entre as impressões "Alpha" e "Beta", o texto da "Beta" é o texto oficial.

Exceções de Proxy

Durante o jogo, é possível que a carta de um jogador fique visivelmente danificada e inadequada para o jogo, sem culpa do jogador. Um jogador pode consultar um juiz se puder demonstrar que possui uma carta genuína e que há um bom motivo pelo qual aquela carta não pode ser embaralhada em um deck para o jogo. A critério do juiz, uma proxy pode ser emitida para o jogador usar durante o torneio atual.

Logística do Torneio

Formato do Torneio

Os torneios serão executados em formato Swiss padrão, com partidas best-of-one (melhor de uma) e limite de 45 minutos por round. O jogador deve usar o mesmo deck em todas as partidas do torneio. Consulte as descrições individuais de cada torneio para informações sobre o número de rounds e top cut (se houver).

Procedimento de Início de Jogo

  1. Apresente-se ao seu oponente e confirme que vocês foram pareados corretamente.
  2. Os jogadores devem confirmar que o conteúdo de sua Collection está correto!
  3. Os jogadores revelam seus avatares e resolvem quaisquer habilidades de setup do avatar (Dragonlord, Harbinger).
  4. Determine aleatoriamente qual jogador escolherá entre ir no primeiro ou segundo turno. Esse jogador toma sua decisão.
  5. Os jogadores embaralham seus decks e, em seguida, os apresentam ao oponente para embaralhamento e/ou corte adicionais pelo oponente.
  6. Os jogadores compram suas mãos iniciais.
  7. O jogador que vai jogar o primeiro turno faz seu mulligan de até 3 cartas da mão; em seguida o jogador que vai jogar o segundo turno faz o seu.
  8. O jogador que vai no segundo turno pode usar "Seer" (olhar para a carta do topo do seu Spellbook ou do seu Atlas e decidir mantê-la no topo do respectivo deck ou colocá-la no fundo).
  9. O jogo começa.

Limites de Tempo de Round

As partidas em eventos têm limite de 45 minutos. Quando o tempo for chamado, se vocês ainda estiverem jogando ao fim desse tempo, serão jogados no máximo 3 turnos bônus para finalizar a partida. Termine o turno atual e então comece a contar os turnos. Por exemplo, se o tempo for chamado no seu turno, você termina seu turno. Em seguida, seu oponente joga um turno (1), depois você (2), depois seu oponente (3).

Se a partida ainda não tiver terminado após os turnos bônus, aplique estes critérios finais de desempate:

  • Se exatamente um jogador estiver em Death's Door, ele perde.
  • Caso contrário, ambos os jogadores perdem. Observação: isso é registrado como empate de zero pontos na play network, mas esperamos que todos joguem em um ritmo razoável para que isso seja irrelevante!

Sem qualquer indução ou pressão de qualquer tipo, um jogador pode escolher conceder a qualquer momento, se assim desejar.

Logística de Jogabilidade

Informação do Jogo

A informação no jogo se enquadra em uma de três categorias: Pública, Oculta ou Histórica.

Informação Pública é a informação sobre o estado do jogo que cada jogador é responsável por manter e deixar clara para seu oponente em todos os momentos. Isso inclui, mas não se limita a:

  • Totais de vida
  • Totais de mana e threshold
  • Quantas cartas há na mão de cada jogador
  • Quais cartas na mão de cada jogador são spells e quais são sites (exceto Magician)
  • Quantas cartas restam no Spellbook, no Atlas e na Collection de cada jogador
  • Quais tipos de cartas estão na Collection de cada jogador (Spells, Sites, Avatares)
  • O estado de cada objeto em jogo (tapped/untapped)
  • A localização de cada objeto em jogo (na superfície, underground, no quadrado 8, etc.)
  • As habilidades atualmente sendo declaradas e resolvidas, bem como os spells sendo conjurados
  • O conteúdo do cemitério de cada jogador
  • As cartas banidas do deck de cada jogador
  • As cartas atualmente reveladas por efeitos que "revelam" cartas
  • De qual deck o jogador está comprando

Informação Oculta é a informação que os jogadores não são responsáveis por revelar ou compartilhar com nenhum outro jogador. Isso inclui, mas não se limita a:

  • As cartas reais na mão ou na Collection de um jogador
  • O conteúdo de seu Spellbook, Atlas e Collection, bem como a ordem das cartas em seu deck que possa ser conhecida em razão de efeitos do tipo River

Se um efeito exige que um jogador revele informação oculta ao seu oponente, ele deve permitir que o oponente tenha um tempo razoável para revisar essa informação antes do jogo continuar.

Informação Histórica é a informação que foi Pública em algum momento, mas não é mais. Os jogadores não são responsáveis por fornecer ou revelar informações históricas uns aos outros. Por exemplo, se um efeito exigir que um jogador mostre sua mão ao oponente, depois de tê-la mostrado, aquele jogador não é responsável por relembrar o oponente de quais cartas estavam em sua mão.

Anotações

Os jogadores podem fazer anotações breves durante o jogo. Por exemplo: você joga uma River, olha a carta do topo, coloca no fundo e em seguida anota qual carta era. OU: seu oponente joga Common Sense e ganha uma Grapple Shot, então você anota que ele tem uma Grapple Shot na mão. Anotações não devem atrasar o jogo (por exemplo, escrever muitas cartas do deck do oponente durante um Feast for Crows; algumas anotações curtas tudo bem).

Você pode trazer uma cópia da sua lista de deck para consultar durante o jogo, mas não pode trazer outras anotações pré-escritas para a partida. Você pode fazer novas anotações durante o jogo, conforme descrito acima.

Comunicação entre Jogadores

Os jogadores são responsáveis por comunicar claramente suas ações durante o jogo. Isso inclui tanto a manipulação dos objetos do jogo (por exemplo, virar as cartas quando elas são "tapped", ou indicar claramente esse estado de alguma outra forma) quanto anunciar verbalmente os spells jogados e as habilidades ativadas. Por favor, certifique-se de que suas ações sejam compreendidas pelo oponente, e seja generoso com o oponente quando ele tiver a oportunidade de declarar uma resposta às suas ações.

Shortcuts (atalhos), como anunciar ataques de múltiplas unidades de uma vez quando você sabe que seu oponente não tem unidades defensoras, são aceitáveis desde que não causem confusão ou mal-entendido sobre o estado atual do tabuleiro. Usar esses atalhos é uma forma comum de agilizar o jogo, mas o uso indevido será considerado conduta antidesportiva.

Take-backs

Take-backs são permitidos até que alguma nova informação tenha sido revelada pelo oponente ou ocorra um evento aleatório (por exemplo, uma decisão sobre defender, uma decisão sobre interceptar, comprar uma carta de um deck, olhar uma carta, rolar um dado etc.) ou o turno seja encerrado. Há muitos jogadores novos em Sorcery, portanto, por favor, seja generoso com as pessoas em relação a voltar misplays óbvios, erros etc.

Slow Play

Não há um limite de tempo específico por ação do jogo, mas espera-se que os jogadores tomem suas decisões em uma velocidade razoável. O juiz deve usar seu bom senso!

Uma diretriz geral seria: se você tem tempo de se entediar esperando, está demorando demais. Outra diretriz seria: se um jogador está usando substancialmente mais tempo do que o outro, pode ser slow play. Uma terceira possível diretriz é: se o jogo não vai terminar em 45 minutos, pode ser slow play.

Tempo é um recurso compartilhado entre os dois jogadores, e cada jogador deve buscar usá-lo de forma cuidadosa e justa. Também é razoável esperar que, se um jogador receber uma quantidade substancial de novas informações, ele possa precisar de algum tempo para se ajustar. Ao final, os juízes precisam usar seu bom senso. Os juízes podem aplicar qualquer remédio que considerem apropriado, incluindo advertir o jogador, conceder ao oponente tempo extra ou turnos bônus, aplicar derrota na partida etc.

Atrasos

Espera-se que os jogadores estejam em sua mesa designada o mais rápido possível após a publicação do pareamento de um round. Qualquer jogador que não estiver em sua mesa dentro de cinco minutos do início de um round pode receber derrota na partida por um juiz. Se seu oponente não comparecer, por favor chame um juiz para confirmar isso.

Empates

Se ambos os avatares estiverem em Death's Door e fossem sofrer dano ao mesmo tempo, em vez disso nenhum dos avatares sofre dano. O restante do efeito resolve normalmente, mas nenhum jogador vence nem perde e o jogo continua até que um vencedor claro seja determinado.

Cartas que exigem presença de juiz para resolver

Por favor, chame um juiz à sua partida para resolver as seguintes cartas.

Chaos Twister

Esta carta é legal para jogo. Para resolver o efeito de Chaos Twister, um jogador deve usar uma carta de Sorcery não sleevada, não alterada e não danificada como substituta para o minion alvo, presumindo que o dono do minion não queira tirar sua carta da sleeve e fornecê-la ao jogador de Chaos Twister. A carta usada deve aparentar estar relativamente "pack fresh". Adicionalmente, o seguinte texto da FAQ oficial deve ser seguido:

"Esta carta, como escrita, representa parte da nossa filosofia de design para Sorcery. Aplique a regra das velinhas de aniversário (birthday candle rule), que é: você precisa soprar a carta de sua mão em uma única respiração; se não conseguir, então o efeito falha. Se a carta cair antes de você começar a soprar, recoloque-a em sua mão. Uma vez que você começa a soprar, se a carta cair por qualquer motivo que não seja o sopro (por exemplo, movimento da mão), o efeito falha. Chame um juiz antes de resolver esta carta se estiver preocupado, mas por favor seja cool e aplique a regra de ouro!"

Erik's Curiosa

Esta carta é legal para jogo. Porém, seu efeito deve ser fielmente cumprido (isto é, ela precisa ser rasgada em pedaços de modo que, conforme a FAQ, não seja mais legal para jogo). A lista de deck de um jogador não será declarada ilegal (por exemplo, um Spellbook contendo apenas 59 cartas) se ele puder demonstrar que rasgou uma cópia de Erik's Curiosa daquele deck durante o torneio. Chame um juiz antes de ativar a habilidade desta carta para garantir que fique registrado que você o fez.

A intenção é que, se um jogador rasgar sua cópia de Erik's Curiosa, isso o impactará pelo resto do torneio. Portanto, um jogador não pode trocar uma cópia rasgada de Erik's Curiosa por uma cópia intacta até depois que o torneio for concluído.

A carta que é comprada da Collection do jogador pelo efeito de Erik's Curiosa só pode ser usada na partida em que a Curiosa foi ativada. Para partidas subsequentes do torneio, o jogador precisa voltar a usar sua lista de deck oficial.

Se um oponente ganhar o controle da cópia de Erik's Curiosa de um jogador durante o jogo, esse jogador pode conceder ao oponente antes que a habilidade do artefato possa ser ativada, para evitar que a carta seja rasgada.

Kairos the Archivist

Esta carta é legal para jogo. Para resolver seus efeitos de Genesis e Deathrite, por favor chame um juiz para ajudar a documentar o estado atual do realm e para ajudar a retornar o realm ao estado previamente documentado. Jogadores que registrarem Kairos the Archivist em suas listas de deck devem estar preparados para tirar fotos e podem fazer anotações adicionais (por exemplo: quais unidades usaram suas habilidades de pickup ou drop, um minion ganhou Lethal por causa de Gift of the Serpent etc.) para garantir que o estado seja devidamente documentado.

Resolução de Violações de Regras

Erros às vezes acontecem sem culpa de ninguém. As seguintes diretrizes serão usadas para resolver esses erros.

Violações Gerais de Regras de Jogo

Se um jogador comete um erro simples e ele é percebido por qualquer um dos jogadores, o jogo deve ser revertido para um estado imediatamente anterior ao erro, se possível. Se ambos os jogadores, ou um juiz, decidirem que o jogo progrediu demais para que o estado seja revertido para antes do erro, o jogo continua normalmente. A critério do juiz, ele pode atribuir penalidades de dano ou de compra de carta etc. caso acredite que o erro tenha beneficiado injustamente um dos jogadores nessa situação.

Exemplo 1: um jogador joga um minion para o qual tem mana suficiente, mas não tem a affinity elemental necessária, e qualquer um dos jogadores percebe imediatamente. Esse minion é devolvido à mão de seu dono, e a mana usada para jogá-lo não é gasta.
Exemplo 2: um jogador joga um Cerberus in Chains quando não tem a affinity elemental necessária e reduz significativamente o total de vida do oponente ao longo de vários turnos atacando com ele, antes que qualquer um dos jogadores perceba. Determina-se que é tarde demais para reverter o estado do jogo. A critério do juiz, com input dos jogadores sobre o que considerariam justo, Cerberus pode ser banido, o jogador que cometeu a infração pode receber dano com base no dano causado ao oponente, e/ou o oponente pode ter vida reembolsada.
Exemplo 3: um jogador ataca com um minion de poder 3, e seu oponente bloqueia com um minion de poder 2. Ambos os minions vão para seus respectivos cemitérios, e o jogador passa o turno, e seu oponente compra uma carta e joga um site, antes de ambos perceberem que o minion de poder 3 deveria ter sobrevivido. O minion de poder 3 retorna ao jogo no mesmo local em que estava quando morreu, tapped, e o oponente pode voltar a jogada do site se quiser.

Revelar / Olhar Cartas Extras

Se um jogador acidentalmente compra cartas extras, compra do deck errado ou desloca/derruba cartas, seu oponente pode olhar as cartas extras e então decidir colocá-las no topo ou no fundo do deck apropriado, em qualquer combinação e ordem. Se for potencialmente impossível diferenciar essas cartas de outras em uma zona específica, o oponente olha todas as cartas naquela zona e escolhe um número apropriado para remover ao deck correto.

Exemplo 1: um jogador compra duas cartas no início do turno, em vez de uma, mas ambas ainda estão separadas da mão daquele jogador. Seu oponente olha essas duas cartas e coloca uma no topo ou no fundo do deck apropriado.
Exemplo 2: um jogador compra duas cartas no início do turno, em vez de uma, e elas já foram adicionadas às cartas na mão desse jogador. Seu oponente olha sua mão e escolhe uma carta para ser colocada no topo ou no fundo do deck apropriado.
Exemplo 3: um efeito permite a um jogador comprar um spell, mas ele compra do seu Atlas em vez disso. Seu oponente olha essa carta e a coloca no topo ou no fundo do Atlas. O jogador então compra do deck apropriado.
Exemplo 4: vários turnos após o início do jogo, um jogador percebe que várias cartas caíram do deck no chão durante o procedimento de início de turno. Seu oponente olha essas cartas e decide se cada uma será colocada no topo ou no fundo de seu deck apropriado, em qualquer ordem.

Decisões dos Juízes

Os jogadores devem se sentir à vontade para pedir ajuda a um juiz a qualquer momento. Se, durante uma partida, um juiz for chamado e proferir uma decisão com a qual um jogador discorda, o jogador pode apelar ao Juiz Principal (Head Judge) do evento. A decisão do Juiz Principal é então final.

Assistir Partidas (Spectating)

Os jogadores podem assistir a outras partidas, mas não devem comentar nem se comunicar com outros jogadores de nenhuma forma. Se notarem um erro de regras, devem alertar um juiz.

Fontes e Referências